FUNDAMENTOS DEL DISENO WUCIUS WONG PDF

La Editori al no se pronuncia, ni expresa ni implicitamente, respecto a Ia exactitud de Ia informacion contenida en este libro, raz6n por Ia cual no puede asumir ningun tipo de responsabilidad en caso de error u omisi6n. Desde entonces he escrito tres libros mas: Fundamentos del disefio tridimensional , Principios del disefio en color y Fundamentos de Ia forma bi-dimensional publicado en Cada uno de estos libros fue concebido como un libro independiente, pero existe una terminolog fa y un enfoque comunes que une a los distintos textos. Este hecho nos impulso, al editor y a mi, a considerar Ia posibilidad de un volumen recopilatorio de todos estos textos que incluyera una introduccion general y un glosario que integrara estos libros. Sin embargo, por razones de extension y de peso, este volumen no incluye Principios del disefio en color.

Author:JoJodal Vunos
Country:Austria
Language:English (Spanish)
Genre:Science
Published (Last):3 April 2009
Pages:221
PDF File Size:19.82 Mb
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ISBN:561-1-80851-425-9
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Podemos incorporar sentimientos y emociones durante el proceso, dando por resul tado un tipo de expresi6n artfstica que refleja nuestra personalidad en forma de nuestros gustos e inclinaciones. Por el contrario, podemos tener un conocimiento previo a partir de los problemas concretes con los que nos tenemos que enfrentar. Cuando definimos los objetivos y los limites, analizamos las situaciones, consideramos todas las opciones disponibles, escogemos los elementos para sintetizarlos y tratamos de llegar a las soluciones mas apropiadas, este es el enfoque intelectual.

Requiere una reflexi6n sistematica con un alto grado de objetividad, aunque en todas las decisiones visuales debe estar presente Ia respuesta personal a Ia belleza, Ia armonfa y el interes, asf como nuestra apreciaci6n de las mismas. Obviamente, en un intento de clasificar y articular los principios, he destacado el enfoque intelectual.

Los principios se refieren a las relaciones y estructuras especfficas de los elementos, formas y figuras. Parecerfa que predomina una c ierta ten dencia hacia Ia regularidad, ya que Ia regularidad de las relaciones y estructuras invariablemente tiene una base matematica y pude describirse con mayor exactitud.

Con frecuencia, Ia regularidad se convierte en un punto de partida, del que, no obstante, se pueden buscar las posibilidades de transformac i6n, modificaci6n y desviaci6n totales o parciales. Visualizar cualquier d iseno basado en Ia regularidad utilizando instrumentos y metodos tradicionales a menudo es una tarea laboriosa. Despues de esbozar las ideas, utilizamos reglas y probablemente tambien compases para construir formas y estructuras, dibujar los perfiles con una pluma y llenar las zonas libres con un pincel.

Esto puede requerir un tiempo y un esfuerzo conside- Si hay que hacer cambios, el proceso se puede tener que repetir una y otra vez. Gran parte del trabajo es mecanico y penoso y representa una frustracion considerable para un disefiador principiante, que tiene que batallar con todas las meticulosas tecnicas de acabado. Con el rapido desarrollo en los ultimos alios de muchos programas graficos y los perifericos correspondientes, el ordenador actualmente puede realizar con gran eficiencia Ia mayor parte del trabajo de disefio que se hace normalmente con lapiz, pluma y pincel.

Con el se abren nuevos horizontes. Trabajar con un ordenador hoy en dfa es relativamente simple y requiere solo un corto tiempo de adiestramiento. El ordenador, equipado con tecnologfa altamente sofisticada, puede ser una nueva y poderosa herramienta para el disefiador, que en realidad no tiene por que saber como trabajan las sefiales electronicas en los circuitos para producir Ia imagen de pantalla.

Lo fascinante es que, con simples operaciones del ordenador, un disefiador puede producir con gran exactitud muchos efectos visuales relacionados con principios de forma y disefio y que las transformaciones y cambios son increfblemente faciles de realizar.

Si se hicieran a mano, sin el ordenador, estos mismos trabajos requerirfan, por supuesto, muchos mas intentos repetidos y horas de trabajo.

Podemos predecir perfectamente que el ordenador se convertira pronto en una herramienta indispensable en toda oficina de disefiador o en los gabinetes de ensefianza de disefio de las escuelas e instituciones. Configuraci6n basica del o rdenador Los ordenadores se venden con capacidades diferentes, con distintas posibilidades y precios. Por regia general, lo que necesita un disefiador es un ordenador personal en tamafio de sobremesa.

La otra categorfa principal es Ia de los Macintosh, que tienen un solo fabricante y, quiza, tienen un precio superior. Lo que distingue a Macintosh es que ha sidb el primer ordenador en introducir un usuario de interface grafica. Esto le permite al disefiador trabajar directamente con elementos graticos con instrucciones integradas, en vez de teclear tan solo instrucciones verbales, y obtener resultados impresos similares a lo que aparece en pantalla. Por ello, Macintosh cuenta con muchos mas programas de software gratico que los PC.

Con todo, Ia distancia entre los Macintosh y los PC se esta acortando, ya que determinados programas Macintosh se estan comercializando en versiones para PC.

Por el memento, Macintosh todavfa es Ia opcion favorita para Ia profesion del disefio y, por lo tanto, es el sistema en el que nos concentraremos para discutir las tecnicas informaticas.

Para trabajar con eficiencia con Ia mayorfa de los programas disponibles en Ia actualidad, un ordenador para trabajo grafico debe tener una memoria RAM de al menos 4 megabytes y un disco duro interne o externo con una memoria de mas de 50 megabytes. Otro equipo esencial lo constituye Ia impresora laser PostScript en blanco y negro, para poder imprimir con nitidez en papel, y un scanner, que se puede adquirir posteriormente, para procesar las imagenes fotograficas e impresas.

La unidad central de proceso es el componente principal. Tiene una ranura en Ia parte frontal para introducir los disquetes, a fin de que los programas grabados en estos discos se puedan instalar en el disco duro de Ia unidad o en una d isquetera externa. El teclado es similar al de una maquina de escribir, pero incluye tambien teclas que ejecutan funciones distintas a las de Ia maquina de escribir.

El raton es un aparato de introduccion de instrucciones del tamaiio de Ia palma de Ia mano, que desplaza un indicador por Ia pantalla y tiene un boton que se oprime. Un ordenador es practicamente inutil sin un software adecuado.

Existen programas para muchos usos, Ia mayorfa son para proceso de texto o para producir hojas de calculo, bases de datos 0 graficos. Los programas de proceso de texto se usan para escribir cartas, artfculos y libros. Los programas de hojas de calculo se usan para trabajos de contabilidad y financieros. Los programas de bases de datos sirven para almacenar y ordenar informacion para produc ir informes, tablas y listas en el orden requerido. Los programas de gra. Programas de graficos Como es logico, los programas de graficos son los que nos interesan principalmente.

En los mismos, Ia pantalla toma el Iugar del papel en blanco, con el indicador del raton asumiendo el papel de un dedo que se mueve, seiiala y selecciona, o de una pluma, lapiz o pincel que crea trazos y figuras. En Ia pantalla, una vez instalado el programa, aparece un cuadro de herramientas, que contiene una gama de herramientas. AI hacer clic con el raton en alguna de las herramientas del recuadro, el indicador se convierte en un cursor de una forma determinada, que representa Ia herramienta seleccionada y realiza Ia funcion designada para Ia misma.

En Ia parte superior de Ia pantalla esta Ia barra de menu a partir de Ia cual se puede acceder a diversos me- 15 nus de desplazamiento vertical arrastrando el indicador. Un menu es una lista que aparece en pantalla de todas las instrucciones disponibles para editar y visionar, asf como los efectos gn:lficos especiales que van mas alia de lo que es posible con las herramientas fig. Cad a instruccion puede tener submenus y puede proporcionar una pantalla para entrar datos o seleccionar opciones.

La pantalla se com pone de una matriz de puntos que en principio son de color blanco. Algunos puntos apareceran eri negro, o a veces en un color determinado, al arrastrar el cursor para hacer trazos o figuras. Normal mente hay 72 pfxels por pulgada, que es Ia resoluci6n de pantalla estandar. La impresion con una impresora laser PostScript da una resolucion mucho mas alta a las figuras creadas.

La resolucion se mide en puntos por pulgada, o ppp. Una impresora laser puede producir impresiones nftidas desde ppp a mas de 2. PostScript, un lenguaje de programacion de descripci6n de pagina desarrollado por Adobe Systems para trabajar con impresoras laser, ayuda a eliminar los bordes irregulares que se ven en pantalla.

Desplazando el indicador del raton por Ia pantalla se localiza Ia herramienta, haciendo c lic se activa una instrucci6n o se selecciona un elemento y al arrastrar se crea una lfnea o figura. El funciona- Or8w TeHt 16 miento del raton se usa tambien en combinacion con las teclas de shift cambio , option opci6n y command instrucci6n del t eclado.

Aunque el teclado sirve basicamente para teclear con los diferentes juegos y tamaiios de caracteres, se puede usar para dar instrucciones abreviadas y entrar datos numericos para determinar las medidas y angules de las lfneas y figuras. Tambien tiene un juego de teclas de flecha para desplazar el indicador del raton o ciertos elementos en las cuatro direcciones. Hay seis tipos principales de programas graficos: pintura, dibujo, maquetado de pagina, procesado de imagenes, manipulacion de tipos y modelado tri-dimensional.

Estas imagenes no funcionan con ellenguaje PostScript y tienden a mostrar una lfnea dentada en los bordes diagonales o curvados.

Se componen de puntos cuadrados independientes muy juntos, que representan los pixels afectados y pueden ampliarse para faci litar su edici6n con una herramienta de lapiz, que aiiade nuevos puntos o elimina los existentes fig. Otras herramientas peculiares de cualquier programa de pintura son el pincel de diferentes tamaiios y formas para hacer lfneas o trazos de diferentes gruesos y efectos fig.

Cada vez que se forma una linea, trazo o figura en Ia pantalla, este nuevo elemento se fusiona con los anteriores y se hace inseparable de ellos. Aunque Ia imagen en pantalla se pueda parecer mucho a Ia de las imagenes definidas en pixels de un programa de pintura, los objetos seleccionados se indican con puntos seguidos o discontinuos por todo el contorno o en los cuatro vertices fig. Se puede ampliar sin limitaciones e imprimir sin el dentado de lfneas que se produce con las imagenes definidas en pixels fig.

Cada figura o incluso cada componente de una figura se manti ene independiente y puede ser seleccionado por separado en cualquier memento para alterarlo, transformarlo o eliminarlo. Esto permite al diseiiador una gran flexibi lidad al hacer los cambios sucesivos. El cuadro de herramientas tiene un juego especial de herramientas de puntos para Ia construcci6n de los recorridos.

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Fundamentos del diseño gráfico Wucius Wong – PDF

El enfoque intelectual- cuando tenemos un conocimiento previo a partir de problemas concretos con los que nos tenemos que enfrentar: cuando definimos los objetos y los limites, analizamos las situaciones, consideramos todas las opciones posibles, escogemos los elementos para sintetizarlos y tratamos de llegar a soluciones apropiadas 7. El intento de clasificar y articular los principios destaca el enfoque intelectual- los principios se refieren a las relaciones y estructuras especificas, de los elementos, formas y figuras 9. Este carece de reglas obvias. Cada persona tiene las suyas.

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Wucius Wong. Fundamentos del diseño

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